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Hisoka Grimaldi <Mensch(?)/Männlich> (#140)

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Charaktergraph

Angaben über den Charakter

Aktivität144 Posts; derzeit aktiv in Deling-City
NameHisoka Grimaldi
Volk/RasseMensch(?)
Alteretwa 20-22
GeburtstagAngeblich im November
GeburtsortGalbadia Region
FamilieEine Schwester
WaffenSpielkarten,Magie
Blutgruppe0-
Größe1,86
AugenfarbeRot-Braun
HaarfarbeWeiss
GeschlechtMännlich
Gewichtetwa 67-72 Kg
HobbiesWetten,Kartenspielen,Würfeln,Kartenhäuser bauen etc.
AussehensmerkmaleDie Tätowierungen im Gesicht,die an einen Harlekin erinnern
LieblingsessenÄpfel und sonstiges Obst
Besondere Eigensch.Kennt Massenweise Karten-/Zaubertricks und ist sehr begabt im Umgang mit Karten
Spezielle KräfteG.F. koppeln etc,Limit-Breaks
Hilfsmittel-
MagiebegabtJa
MagiekategorieKampfmagie,Support,Heilung (alles meist Zufallsbedingt)
MarkenzeichenKarten,Auftreten,das Lachen
Kann beschwörenJa
BeschwörungenTombery,Kaktor
Haustier(e)-
Hauptelement(e)Übliches
Eigene Worte / Motto"Heute ist nicht dein Glückstag,kihihihi..."
SchwächenSpielverderbern,Feiglingen
Spezielle AttackenDas Werfen mit den rasiermesserscharfen Spielkarten ist der normale Physische Angriff,magisch attackiert er eigentlich nie.


Limit-Breaks:
1.Kartenroulette: Er zieht Karten in höhe seines Levels/10 (abgerundet) aus seinem Stapel,wobei jede Karte eine Spezielle Wirkung hat:

Herz- Es wird ein Stärkungs,bzw Heilungzauber gesprochen
Karo- Ein magischer Angriff wird ausgeführt
Pik- Ein starker physischer Angriff wird ausgeführt
Kreuz- Zustandsveränderung auf den Gegner

Die Stärke des Zaubers/Angriffes wird Durch den Kartenwert bestimmt(7-Ass),wobei Herz-Ass zB ein Vigra darstellt und Karo-Ass etwas wie Flare,Herz-7 etwas wie Shell und Karo-7 höchstens ein normales Feuer etc.

2.Wettspiel:
Ein kleines Spielchen dass den Gegner vorerst vollkommen paralysiert um ihn vorzubereiten. Dann wird gewettet,um Lebensenergie natürlich! Bei "dummen" Gegnern wie normalen Monstern ist es meist ein Spiel wie "Münzwurf" oder "Schere,Stein,Papier",bei intelligenten Gegnern kann es auch zu handfesten Wetten,die auf Können basieren,kommen.
Der Einsatz ist bei nicht-intelligenten Gegnern immer die Hälfte der LE,bei vernunfbegabten Gegnern wird er von jedem selbst bestimmt.

3.Würfelspiel:
Ein starker,aber riskanter Limit-Break bei dem gewürfelt wird. Würfelt Hisoka nicht auf Anhieb mit zwei Würfeln einen Pasch,passiert garnichts. Ansonsten wird nochmals gewürfelt,diesmal mit drei Würfeln. Dann kommt das Kartenspiel wieder zum tragen: Alle Karten unter 10 werden entfernt und er zieht die Augenzahl der Würfel aus den restlichen Karten.
Dieses mal jedoch gilt die Wirkung der gesamten gegnerischen Gruppe!


Letzte Änderung18.09.2004, 12:40:38

Alle Charaktere von Zuletzt am 16.05.2015 um 10:01:37 onlineBlackEight

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inaktivCharakter Haku <Mensch/Weiblich> (103)
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